• 2005-02-11

    [倾听]Rome-Total War - [倾听]

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        “倾听”要讲的是音乐,但是讲游戏音乐前,势必要先说说游戏,也就先容许我下面一大段废话。
        从小到大,跟诸人一样,对长大后职业的设想换了一个又一个。现在的想法是做游戏。我的电脑龄,是从小学二年级的UCDOS使用开始的。玩游戏的年龄也差不多。虽然游戏是玩得越来越少了(时间少啊),但是对游戏的广泛性了解是一点不差,普及型的RTS自然不在话下。同时,我的游戏观随着年龄在一步步变化,自己也说不清是进步还是倒退。但是现在,我看待一款游戏更多的是从制作角度和可玩性角度的综合去考虑。后者是每个玩家都会考虑的,但前者只属于少数研究游戏的人。
        由此,我开始崇拜一款游戏,英国Creative Assembly公司开发的,《罗马-全面战争》(乃至以后《全面战争》这个系列)。

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        玩游戏玩到崇拜的地步那是很让人奇怪的事。尤其是这个叫《全面战争》系列的游戏,在国内虽然也有人气,但呼声毕竟无法比拟《魔兽》或者老《星际》,知名度也达不到《红警》的水平。但是,这款游戏在欧美市场的地位,就是跟“RTS王者”《魔兽争霸Ⅲ》并肩齐足的。最少也是老二。因为这款游戏考察了一个国家玩家的素质和水平,只要用心去接触这款游戏的人,就会明白过去的RTS还只是“纸上下象棋”的阶段,“全面战争”才初步勾勒了真正的战争。
        由于我是将来立志做游戏的人,因此我首先对这款游戏世界顶级的“图象引擎”鞠躬。试想一下,同屏可以容纳三万人而且细节效果并不差的画面是怎么样的?从我放出的这些图片你是看得出来的。而且我自己也在玩这个游戏,我敢说,这些图片一点也没做假。这种引擎的开发让我对未来自己要学的东西感到一丝畏惧,因为那里面技术含量之高,是足以让人瞻仰的。
        其次,我对这家英国公司的“创造力”鞠躬。因为全世界开发RTS的脚步几乎都在跟着美国走,以前是跟Westwood走,现在是跟暴雪走,中国的RTS也是那样(而且学也没学几个好的出来)。但英国的Creative Assembly,竟然把RTS的概念延伸到那么宽广的天地里,完全迥异于《魔兽争霸Ⅲ》之流,追求对战争指挥的第一流真实。玩过的人都会知道,游戏在即时战争中考虑的细节因素,多得让人叹服。不说什么基本的地形、天气之类的,就是敌方部队靠近我方,我方的士气都要出现波动。

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        最后,我要回归正题,说说这个游戏的音乐。这个游戏的音乐就如游戏本身一般磅礴大气。大气的游戏音乐我不是没听过,但是制作达到《罗马-全面战争》般精致的,还真是第一次。音乐中,动用了庞大的合唱团体和交响乐团体,用吟诗般的声音烘托一个宏伟帝国的感觉,同时配合大小提琴、管弦乐来制造气氛,某些音乐还按照欧洲各地域民族风格,加入特色乐器。游戏音乐的制作大多数是纯电子乐,但是《罗马》中我听得出,是真实的演奏辅以电子节奏。我是个见识惯好莱坞制作的人,那么我认为这款英国制作的游戏音乐的水平,是够得上好莱坞电影水平的,一点儿也没有亏待世界最顶尖的RTS画面。
        多说不如多听,自己压了三首WMA(128Kbps 48KHz),大家不妨开大声量,全身心体验公元前罗马时代的恢宏战争史!

    注:以下音乐播放,请先全部按“停止”键取消自动载入,然后单首进行播放载入。否则速度会很慢

    1.游戏战场音乐《尼罗河》(单女声的吟唱有贯穿战场的空灵透彻)
    ::URL::http://sgzxy.zk.cn/music/1.wma

    2.游戏战场音乐《重骑陷阵》(男声吟唱和后面的小提琴快奏异常精彩)
    ::URL::http://sgzxy.zk.cn/music/2.wma

    3.游戏主题曲《罗马史歌》(罗马的旋律)
    ::URL::http://sgzxy.zk.cn/music/3.wma
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