• 2008-06-04

    [废话]极限开发结束 - [废话]

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    http://www.blogbus.com/sgzxy-logs/22257660.html

          从开始构思到最终完成一个C#代码逾3000行(XAML代码就别提了)、游戏XML脚本中文字量逾2万的Silverlight游戏,共用了九天时间……

          而我从一开始指望着别人来搞好一切设计然后指挥我做事的组员,到最后几乎整个游戏系统都是自己一手构思和表达出来的……而小熹做了非常好的游戏后勤工作(文档、XML设计),宇健、黄星歆、王英男做了无私的俱乐部历史资料整理,要没有他们我早就疯了……

          然后昨天更是从早上9点除了吃饭未停顿地赶到晚上12点(疯狂地测试),最后作品直到昨晚00:03分才提交成功(按说是超时了),不知道会不会被微软T掉……

          事后我又一次地感到郁闷,这次的教训又是那么惨痛,那就是:(1)在看到一个人的作品前,永远不要轻易评价某人为高手,更不应该轻下承诺;(2)永远不要跟那些只是看上去高手的人合作;(3)真正的合作伙伴其实是在不经意的合作中才容易邂逅的。(4)做什么事情,下定决心了就早早开做,否则就根本别做。

          (5)指望自己永远比指望别人可靠。

          总结完毕,生活正常化。

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    评论

  • 当时看那个3000行,没什么直观概念……
    不过你这篇文章日期的一个月后,备考周,我上交的C++期末实验报告。一个原创的类,两个星期写了1000行,加上其他两三百行的窗体代码……写到想砍人……

    于是刚才想起这篇文章……3000行还不算其它……膜拜之……
    回复HYPER说:
    其实3000行也没啥的……高手一般一天解决之……
    2008-08-15 01:10:32
  • 哇牛B啊 ...
    回学校看看先
    回复小龙女说:
    一点都不牛B,就是傻兮兮的一游戏……
    2008-06-08 10:10:34
  • 哈~我出外写生回来啦~
    一回来就在你博上看到你那么劲爆的东西诶~~
    我们出去写生也有很多很有意思的事情哦~

    P.S.:想摸摸看你的游戏哦~~~~~
    ^_^
    回复Paidxp说:
    游戏上那个地址看看能不能访问……呵呵,快点更新Blog让我看看发生什么好玩的事?
    2008-06-05 08:29:52
  • 经过期末考的努力复习,我居然懂得什么是XML了!!^-^!!!!虽然现在考试结束,我已然又忘掉什么是XML,不过我估计应该是什么mark up language,对吧??哈
    回复YS说:
    Extensiable Markup Language,不过你知道个名字又有啥用呢……关于XML相关的技术可以写成一本超厚的书……
    2008-06-04 19:50:28